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独立项目 / 产品设计 + AI 辅助开发

智能桌宠

面向职场与学生群体的 Windows 桌面智能陪伴产品,以可互动角色为入口,结合 AI 对话、专注监督、本地记忆、养成经济和可控环境感知,解决传统 AI 工具缺少陪伴感、记忆感和场景感的问题。

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智能桌宠图标
项目背景

为什么桌宠不只是聊天窗口

传统 AI 工具大多以输入框和答案为中心,能解决问题,但很难形成陪伴感、连续记忆和主动关怀。对长时间用电脑学习或办公的人来说,真正需要的不是另一个冷冰冰的工具窗口,而是一个能在桌面上存在、能提醒、能陪伴、能理解当前状态的小伙伴。

智能桌宠把 AI 助手拆成“角色入口 + 本地能力 + 可控感知 + 长期养成”的产品结构:先保证桌宠可见、可拖拽、可互动、可聊天,再逐步接入专注监督、金币好感、窗口场景识别和屏幕观察,让 AI 从被动问答变成低打扰的桌面陪伴产品。

我的工作

把一个想法拆成可开发产品

我负责完成从产品定义、PRD、功能分层、技术栈判断到隐私规则的完整设计闭环。

从 0 到 1 完成产品定位、目标用户、核心场景、功能优先级和 MVP 验收标准设计。

将 20+ 功能拆为桌面交互、智能对话、效率监督、养成经济、系统感知和进阶 AI 六大模块。

围绕截图、剪贴板、进程识别、Vision 上传和长期记忆定义默认关闭、用户授权、可删除的隐私边界。

MVP 路线

从能动、能聊到能记住

首版不追求一次性堆满所有 AI 能力,而是先把桌面角色本体、对话体验和本地数据控制做稳,再把专注监督、养成经济和环境感知作为可开关模块逐步接入。

01

桌宠本体

透明无边框窗口、置顶显示、拖拽移动、待机/点击/拖拽动画。

02

互动对话

点击气泡、输入框、DeepSeek 对话、Galgame 式打字机回复。

03

本地记忆

配置保存、聊天历史、Prompt 热更新、御主档案注入。

04

效率监督

日程提醒、专注时钟、活动窗口监督、完成后金币奖励。

05

养成循环

背包喂食、好感度、金币、商城、换装和随机事件。

06

感知扩展

窗口识别、手动观察、OCR/Vision、媒体识别和长期记忆。

实机展示

把桌面陪伴做成可感知的产品体验

这些界面截图展示了桌宠从常驻桌面、长期记忆、环境感知到养成系统的关键状态。项目重点不是单次聊天,而是让 AI 以角色的方式理解当前场景,并把提醒、工具、陪伴和成长反馈自然嵌入桌面。

Desktop Pet

桌面陪伴主界面

桌宠以透明桌面角色和气泡输入框常驻在电脑屏幕上,用户不需要打开完整应用窗口,也能直接发起对话、获得陪伴反馈。

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桌面陪伴主界面
Memory

长期记忆

将用户偏好、习惯和关键互动沉淀为可复用记忆,让桌宠不只是回答当下问题,而是逐步形成对用户的持续理解。

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长期记忆
Context

环境感知

通过窗口、场景和状态识别,让桌宠能理解用户正在做什么,并在合适时机给出低打扰提醒或角色化反馈。

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环境感知
Media State

听歌状态变化

桌宠可以根据媒体状态切换情绪和表达,让系统感知不只是后台数据,而是转化为用户能感受到的陪伴反应。

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听歌状态变化
Tools

快捷工具

通过快捷入口承接常用工具和轻量操作,把桌宠从“会聊天的角色”扩展成可随手调用的桌面效率入口。

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快捷工具
Reminder

提醒系统

将提醒事项放进桌宠交互里,用低打扰方式承接喝水、久坐、日程和待办提示,让陪伴角色同时具备轻量效率助手能力。

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提醒系统
Growth

养成系统 MVP

用金币、好感、背包和任务奖励构成基础养成循环,让专注、互动和长期使用都有可见的正反馈。

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养成系统 MVP
Cheer

游戏失败应援状态

当识别到游戏失败等场景时,桌宠可以自动切换为安慰或应援表达,把环境识别转化为更有情绪价值的陪伴体验。

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游戏失败应援状态
核心功能

六个模块支撑桌面陪伴

桌面交互本体

透明窗口、拖拽、点击反馈、右键菜单、托盘入口和动画状态机,先做出真正常驻桌面的角色存在感。

角色化智能对话

通过 System Prompt、御主档案和短期上下文,让 AI 回复保持角色语气,并用逐字显示增强陪伴感。

专注监督与提醒

支持专注倒计时、久坐/喝水提醒、活动窗口检测和低打扰提示,把效率辅助嵌进桌宠互动。

养成经济闭环

用金币、背包、喂食、好感度和商城连接长期互动,让完成任务和日常陪伴都有可见反馈。

环境感知规划

从活跃窗口识别开始,逐步扩展到手动观察、OCR、Vision、媒体状态和游戏应援,并保持敏感能力可控。

隐私与权限设计

截图、剪贴板、进程、摄像头、长期记忆和 AI 上传都默认关闭,开启前说明用途,数据可查看、删除和清空。

产品架构

让功能扩展不会失控

PRD 中把项目拆成 UI、角色、智能、助手、数据、权限六层,避免所有逻辑堆进一个桌宠窗口类里。

UI 层

桌宠窗口、气泡、输入框、设置面板、历史记录、背包与商城。

角色层

状态机、动画管理、台词系统、情绪值、好感等级和换装。

智能层

DeepSeek 对话、Prompt 注入、短期上下文、长期记忆和观察日记。

助手层

提醒、专注时钟、系统状态、剪贴板、媒体识别和快捷启动。

数据层

JSON 配置、SQLite 历史、提醒、金币、背包、日志和本地记忆。

权限层

敏感权限开关、截图上传确认、日志脱敏、数据删除和记忆清空。

隐私设计

有感知能力,也要让用户安心

桌宠如果要理解桌面环境,就必须先回答用户信任问题。因此项目把敏感能力全部放进独立权限体系,而不是默认后台监控。

屏幕、剪贴板、进程、媒体、摄像头和长期记忆能力默认关闭。

截图默认只用于即时分析,不保存原图,不在后台静默上传。

环境感知只记录场景摘要、置信度和反应结果,不保存完整窗口标题或敏感长文本。

聊天历史、长期记忆、观察日志和用户档案都必须提供查看、删除和清空入口。

项目成果

一份能指导开发的桌宠 PRD

1 份

完整 PRD

20+

功能需求拆解

6 类

核心功能模块

P0-P3

优先级规划

9 版

阶段路线图

1 套

隐私规范

项目产出了覆盖产品定位、目标用户、MVP 范围、功能需求、技术方案、权限隐私、版本路线和验收标准的完整 PRD。它的价值不在于只做一个可爱的桌面角色,而是把“陪伴、效率、记忆、感知、养成”组织成一套可迭代的 AI 桌面产品方案。

迭代规划

先稳住体验,再扩展智能

v0.1-v0.2

桌宠本体与智能对话

先完成透明窗口、拖拽、点击、气泡、右键菜单、DeepSeek 聊天和打字机对话,验证陪伴体验。

v0.3-v0.5

本地可控陪伴与养成

补齐历史记录、Prompt 热更新、御主档案、专注时钟、背包、金币、好感和商城,形成长期循环。

v0.6-v1.0

系统感知与进阶 AI

逐步接入窗口识别、OCR、Vision、媒体识别、TTS、长期记忆和多角色联动,并以权限控制兜底。

Windows 优先

本地数据优先

能力模块化

低打扰反应